[TITLE]
Четверг, 18.03.2010, 14:32:50

Block title
меню
Главная Статьи Форум Галерея Поиск html цвета
Block title
Мы будем вам признательны, если вы разместите нашу кнопку у себя на сайте. Если вы хотите обменяться с нами баннерами, пишите в гостевую книгу:

cs


Пластиковые окна
Пластиковые окна
Автоматические ворота
Автоматические ворота
Алюминиевый профиль. Окна.
Окна Века. Veka.
Натяжные потолки
Кредитный калькулятор
Купить квартиру
Кредит наличными
Отзывы
Грузоперевозки
Коттеджи
Кредиты
Форма входа
Мини-чат
200
щётчик
Besucherzahler date single beautiful Russian Brides
счетчик посещений
кнопка
мы будем очень благодарны если вы добавити наш банер у себя на сайте МОУ
партнёры
наши друзья


сервисы онлайн
гинератор ников антивирус онлайн Форум Галерея Поиск html цвета
Реклама




2009-11-06, 6:01 PM
<a href="http://top-cs.ucoz.net" target="_blank" title="Top-CS.Ucoz.Net"><img src="http://top-cs.ucoz.net/banners/banner468x60.jpg" border="0" width="468" height="60"></a>

Здесь  вы можете приобрести готовый сервер профессиональной сборки! Без лагов, без рекламы, с нужными плагинами, запуск сервера в консольном режиме с нужными анти-lags настройками, ускорителями , запуск одной кнопкой. Нет необходимости установки и наладки сервера, в сервере будет уже название вашего сервера , а также вы будете прописаны как админ, будут встроена реклама вашего сервера или сайта если таковой имеется , и можете начинать играйть со своими друзьями. Так же сервера ищуться в поиске интернет, так что у вас постояно будут играть люди. Все  сервера поддерживают  47 , так и 48 протокол !!! В сервер также добавлена программа, которая перезапускает сервер если он падает или хакают!!!




Стоимость серверов :


Counter Strike 1.6 CW сервер 47/48 protocol = 4ls (8$ или 300 рублей)
Counter Strike 1.6 pub 47/48 protocol = 4ls (8$ или 300 рублей)
Counter Strike 1.6 CSDM 47/48 protocol = 4ls (
8$ или 300 рублей)
Counter Strike 1.6 GunXpmode = 5 ls (10$ или 350 рублей) 
Counter Strike 1.6 War3 +saveEXP 47 protocol = 4ls (
8$ или 300 рублей)
Counter Strike 1.6 War3 +saveEXP CSDM 47 protocol = 4ls (8$ или 300 рублей)
Counter Strike Source pub = 6ls (12$ или 400 рублей)
Counter Strike Source ZOMBIE mod = 8ls (16$ или 600рублей)


Все сервера, кроме WAR3 ищуться в интернете. На всех серверах рабочий RANK и TOP15.
Можно также по заказу добавить туда личную вашу рекламу по желанию.
Все сервера размером примерно около 300mb (вам не нада их отдельно устанавливать! нажимаете на START.bat и сервер загружается со всеми необходимыми настройками)
На всех серверах установлен AMX MOD, а на SOURCE сервере MANI_ADMIN 

Для заказа сервера необходимо написать мне на SKYPE или в ICQ
skype:stim3444
icq:удалил



Duck-jump: пути решения 



Многим из вас известно, что CS-комьюнити и судейский комитет WCG столкнулись с немалой проблемой во время проведения турнира WCG 2007, которая вылилась в полный хаос в расписании игровых дней гранд-финала. Да, я говорю о известном duck-jumpe, или silent-run'е – называйте его как хотите – баге, который появляется, если игрок чередует нажатие клавиши присяда несколько раз подряд.

И пусть сейчас отношение к этому багу стабилизировалось и уже не вызывает бури негативных эмоций, но следует понимать, что, правильно использованный, он дает игроку два неадекватных преимущества над соперником.


Во-первых, этот метод позволяет игроку передвигаться так быстро, как бы он двигался при беге, но в то же время скрадывает звук передвижения модели и вам кажется, будто применяющий duck-jump противник бежит далеко от вас. Посему этот метод позволяет игроку или группе игроков атаковать различные бомбплэнты без боязни быть полностью замеченными. Фактически до тех пор, пока удерживающие бомбплэнт CT не увидят всех террористов, они не могут информировать о раше своих напарников, без боязни выдать в 
эфир ложную информацию. Кроме того, как мы уже говорили, игрок duck-jump'ер сможет перебраться от одной точки до другой за кратчайшее время, не выказав при этом своего реального месторасположения.

Но есть и другая проблема – эта техника позволяет игроку нарушать физику хитбоксов модели, которые при возникновении бага duck-jump'а кардинальным образом меняют расположение хитбоксов игрока и затрудняют прицельный огонь по нему. Так, например, хитбоксы его головы будут находиться совсем не там, где прорисована его голова, что зачастую не дает вам сделать хедшот несмотря на то, что вы правильно прицелились. Потому мы приравниваем использование duck-jump'а к известным эксплойтам и хакам, таким как developer 1, ex_interp 1 и другим багам.

Именно поэтому вкупе с тем, что весь WCG-комитет считает, что дисциплина не должна быть испорчена таким элементом, столь сильно влияющим на игровой процесс, этот эксплойт был запрещен на WCG 2007. Да, мы признаем – мы считаем этот эксплойт не безобидным, но таким же нечестным, как и другие игровые баги, запрещенные ранее. И запрет duck-jump'а для нас также был вопросом уважения к киберспортсменам.

Но некоторые игроки высказали отличные от нашей точки зрения – и мы готовы прислушаться к ним. Главным аргументом в наших с ними спорах было то, что все они привыкли использовать этот баг, чтобы застать противника врасплох. Так как лишь некоторые лиги (в основном скандинавские и азиатские) позволяют использовать этот баг, мы не могли согласиться с их утверждением, настаивая на том, что построенная ими картина, где все прогеймеры мира привыкли и используют этот баг, в корне неверна.


Однако несмотря на это, нам так и не удалось достигнуть консенсуса.

Потому мы стоим на перепутье – у нас есть три возможности.

1) Оставить старое правило: спрашивать команды, не были ли они свидетелями применения duck-jump'а со стороны своих противников, и если были, то в каком раунде.

2) Избавиться от правила, разрешив использование duck-jump'а

3) (По-моему, самое честное и прогрессивное) – ввести в игру WCG-мод, в котором модель игрока, использующего duck-tap более двух раз, не будет подпрыгивать, тем самым лишая duck-jump всякого смысла. Однако люди привыкшие к нему, все еще смогут его использовать, пусть скрытые преимущества оного и перестанут работать. Это, в свою очередь, позволит судьям сконцентрироваться на судейской работе, слежении за гостингом и разговорами между умершими членами команды.


<script language="JavaScript1.2"> 
// ******************************************************************* 
// script by drevil_nz, Michael Dillon, Christchurch New Zealand.  
// Permission granted to use this script provided this credit  
// remains intact. Visit my homepage www.chc.quik.co.nz/juggler/mikey.html 
// Script written for Internet Explorer 4.0+. 
// *******************************************************************  

var message="Michael Dillon's dynamic title script" //specifys the title 
var message=message+" " //gives a pause at the end,1 space=1 speed unit, here I used 10 spaces@150 each = 1.5seconds.  
i="0" //declares the variable and sets it to start at 0 
var temptitle="" //declares the variable and sets it to have no value yet. 
var speed="150" //the delay in milliseconds between letters 

function titler(){ 
if (!document.all&&!document.getElementById) 
return 
document.title=temptitle+message.charAt(i) //sets the initial title 
temptitle=temptitle+message.charAt(i) //increases the title by one letter 
i++ //increments the counter 
if(i==message.length) //determines the end of the message 

i="0" //resets the counter at the end of the message 
temptitle="" //resets the title to a blank value 

setTimeout("titler()",speed) //Restarts. Remove line for no-repeat. 


window.onload=titler 
</script>


Архив записей
Block title

Роботов:3
Google Yahoo
MSN

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Кто нас сегодня посетил
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Категории раздела
всё для кс
создаём видео cs
cтатьи
всё для ucoz
теги сайта Cкачать cs для PC
Автоматическая раскрутка gif банер
Все права защищены | Сделать бесплатный сайт с uCoz| Rip сатйа пренадлежит Администратара сайта //clanklibe.ucoz.ru/
SiteMap | SiteMap Forum